#GESP805. [GESP202403 八级T2] 接竹竿

[GESP202403 八级T2] 接竹竿

[GESP202403 八级] 接竹竿

题目描述

小杨同学想用卡牌玩一种叫做“接竹竿”的游戏。

游戏规则是:每张牌上有一个点数 vv,将给定的牌依次放入一列牌的末端。若放入之前这列牌中已有与这张牌点数相同的牌,则小杨同学会将这张牌和点数相同的牌之间的所有牌全部取出队列(包括这两张牌本身)。

小杨同学现在有一个长度为 nn 的卡牌序列 AA,其中每张牌的点数为 AiA_i1in1 \leq i \leq n)。小杨同学有 qq 次询问。第 ii 次(1iq1 \leq i \leq q)询问时,小杨同学会给出 li,ril_i,r_i,小杨同学想知道如果用下标在 [li,ri][l_i,r_i] 的所有卡牌按照下标顺序玩“接竹竿”的游戏,最后队列中剩余的牌数。

输入格式

第一行包含一个正整数 TT,表示测试数据组数。

对于每组测试数据,第一行包含一个正整数 nn,表示卡牌序列 AA 的长度。

第二行包含 nn 个正整数 A1,A2,,AnA_1,A_2,\dots,A_n,表示卡牌的点数 AA

第三行包含一个正整数 qq,表示询问次数。

接下来 qq 行,每行两个正整数 li,ril_i,r_i,表示一组询问。

输出格式

对于每组数据,输出 qq 行。第 ii 行(1iq1 \leq i \leq q)输出一个非负整数,表示第 ii 次询问的答案。

1
6
1 2 2 3 1 3
4
1 3
1 6
1 5
5 6
```markdown

```output1
1
1
0
2
```markdown

## 数据范围与提示

样例说明:
对于第一次询问,小杨同学会按照 $1,2,2$ 的顺序放置卡牌,在放置最后一张卡牌时,两张点数为 $2$ 的卡牌会被收走,因此最后队列中只剩余一张点数为 $1$ 的卡牌。

对于第二次询问,队列变化情况为:$\{\}\rightarrow \{1\}\rightarrow \{1,2\}\rightarrow\{1,2,2\}\rightarrow\{1\}\rightarrow\{1,3\}\rightarrow\{1,3,1\}\rightarrow\{\}\rightarrow\{3\}$。因此最后队列中只剩余一张点数为 $3$ 的卡牌。

| 子任务编号 | 数据点占比 |   $T$   |            $n$            |            $q$            | $\max A_i$ |          特殊条件          |
| :--------: | :--------: | :-----: | :-----------------------: | :-----------------------: | ---------- | :------------------------: |
|    $1$     |   $30\%$   | $\leq 5$ |       $n \leq 100$        |         $\leq 100$         | $\leq 13$   |                            |
|    $2$     |   $30\%$   | $\leq 5$ | $n \leq 1.5\times 10^4$ | $q \leq 1.5\times 10^4$ | $\leq 13$   | 所有询问的右端点等于 $n$。 |
|    $3$     |   $40\%$   | $\leq 5$ | $n \leq 1.5\times 10^4$ | $q \leq 1.5\times 10^4$ | $\leq 13$   |                            |

对于全部数据,保证有 $1 \leq T \leq 5$,$1 \leq n \leq 1.5 \times 10^4$,$1 \leq q \leq 1.5 \times 10^4$,$1 \leq A_i \leq 13$。

## 来源

GESP 2024 年 03 月 C++ 八级 T2